【PJCS2018 全国大会マスター3位】Kiyoshiro式NBI
やあです。ジェラール(@jeraru1105 )ことキヨシロウです。
今回は「ポケモンジャパンチャンピオンシップ2018」で使用した構築を紹介したいと思います。最終結果は3位でした。トラベルアワードGETしてアドとりました~
構築経緯
この構築を使ったおかげでトリル下でのトリトドンの強さを知ることができました。しかし、色々と回していくうちに改良点が見つかり色々改善していったら、今回の形になりました。
(改良前)
(改良後)
ウツロイドがクレセのときはてだすけ大地でバンバン敵を倒せたのでトリトドンには半分木の実を持たせてましたが、ウツロイドに変えたため、一発火力が出るジメンZにしました。
JCSで使ったレヒレグロスは絶対メタしないといけないと思ったのでレヒレグロスにはかなり厚い構築になっています。練習試合は2016年シニア世界チャンプのカーソン君に手伝ってもらいました。
カーソンとの通話を通訳してくれたフォルテ氏にも感謝です。
彼は僕の親友ですねw
それでは本題の記事です。
個体解説
カプ・コケコ
性格:ひかえめ
実数値:145-108-105-161-96-182
努力値:0-0-0-252-4-252
特性:エレキメイカー
持ち物:きあいのタスキ
技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/まもる
採用理由
この構築の並び上ゲンガージャラランガカプブルルのような形の相手に有利を取るのが困難なため採用。ジャラランガを有利に倒せるのは構築上このポケモンだけなのでジャラランガ相手には大事に使わなければならない。ゲンガーのヘドロ爆弾を一回受け切ることでゲンジャラ構築には有利を取れると確信していたのでタスキを持たせた。
技解説
・10万ボルト
ただの打点
ジャラランガにだけ打つ
メガゲンガーロックから逃れるために採用
・まもる
必須技
※beat16の試合で最も活躍してくれました。超強かったです!w
メガメタグロス
性格:いじっぱり
実数値:175-150-171-125-145-159
努力値:156-4-4-0-116-228
特性:クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メタグロスナイト
技構成:アイアンヘッド/れいとうパンチ/じだんだ/まもる
採用理由
この枠は直前までボーマンダでした。全国大会にフシギバナが多いと思っていた僕はボーマンダが全国では強いと思い、使う気満々でした。しかし、直前絶対勝てない構築を見つけてしまったため、3月からずっと愛用していたメタグロスを使うことにしました。この選択は間違いなかったです。全国大会でフシギバナとは一回も当たりませんでしたw
技解説
高打点のため採用
・れいとうパンチ
ランド、マンダ,モロバレルを倒すために採用
・じだんだ
・まもる
必須技
このポケモンは耐久へ振ることによりタイプ一致弱点Z以外はすべての技を一回は受けきれると言っても過言ではないでしょう。なのでメタグロスは耐久に努力値を振る以外自分は弱いと思ってます。JCSでは陽気耐久グロスを使いましたが、今回は構築にトリックルームを採用したポケモンがいるので意地っ張りにしました。このポケモンはメガシンカをしなくてもトリル下で十分に働いてくれる有能なポケモンでした。
ウツロイド
性格:れいせい
実数値:204-58-99-176-151-97(S0)
努力値:156-0-252-100-0-0
特性:ビーストブースト
持ち物:ウイの実
技構成:パワージェム/ヘドロ爆弾/トリックルーム/まもる
採用理由
この枠は最初クレセリアでした。しかしリザードンY軸、カプ系統に対して最終盤面きつくなるなと思ったので、ウツロイドに変更。最初はVGC2017のSNOWさんのウツロイドを使っていましたが、このルールでは火力が今一足りず、EMOLGAMEさんの記事にシャンディロイドという神調整があったのでこれを使うことにしました。予選の対戦相手の方が、まさかトリックルーム打ってくるとは思わなかった。と言う方が結構いたので割と初見殺し感はあったみたいです。技構成はこれ以外思いつかないので、これでよかったと思います。
※参考記事※
技解説
・パワージェム
構築に少ない炎タイプへの打点技
・ヘドロ爆弾
主にカプ系統を倒すために採用。
・トリックルーム
チームコンセプトである技。非常に強かった
・まもる
必須技
カプ・ブルル
性格:いじっぱり
実数値:177-176-136-94-135-98
努力値:252-76-4-0-156-20
特性:グラスメイカー
持ち物:フィラの実
S:トリル下でウツロイド+1
ウツロイドで少し削ってウッドハンマーで相手を倒せるようにこのSにしました。
こうしたおかげで勝った試合があったので間違いなかったと思います。
採用理由
VS相手の水タイプのポケモンの処理を急がなければならない構築に対してクサタイプが必要だと思い採用。地面の一環がやばいため、地震入りの構築には積極的に出すつもりだったが、準決勝のげべぼさんとの試合ではガルドやマンダがいたため選出できませんでした。このポケモンは他の試合もあまり選出しなかったので、改良の余地ありです。しかし、出した試合はすごく良い動きをしてくれるため何とも言えない枠です。
技解説
フィールド下で打ったら火力おばけ
回復したいとき打つかなと思ったが、ウッドハンマー連打だったため変えてもいいと思う
・ふきとばし
VS積みパにうつかなと思ったが、一回も打たずに終わった。。。
・まもる
必須技
ガオガエン
性格:いじっぱり
実数値:200-154-111-90-127-93
努力値:236-36-4-0-132-100
特性:いかく
持ち物:マゴの実
技構成:ねこだまし/フレアドライブ/はたきおとす/とんぼがえり
採用理由
今年のルールで最強クラスのポケモンなので入れない理由がないですねw
ねこだまし、モロバレルの処理、威嚇サイクルをするために採用。
選出率は1位でしたw
技はメージャーなやつ。とんぼがえりか吠えるか悩みましたがブルルに吹きとばしがあるのでとんぼがえりにしました。
技解説
必須技。相手のターンを一つ遅らせることができる
・フレアドライブ
カミツルギを倒すために採用。VSカミツルギでは大事にしなければならない
・はたきおとす
相手の持ち物を落とすために採用。相手の半分回復木の実を落とせるので優秀である
・とんぼがえり
ねこだまし、威嚇ループをするにあたって非常に強力な技だった
トリトドン
性格:れいせい
実数値:210-88-97-158-102-39(S0)
努力値:188-0-68-252-0-0
特性:よびみず
持ち物:ジメンZ
技構成:だいちのちから/ねっとう/じこさいせい/まもる
採用理由
処理のめんどくさいガオガエン、メタグロスなどをワンパンできるZ
とてつもなく強かった。
技解説
・だいちのちから
地面の通りが今年は非常に良いと思っているので非常に強力だと思っている。
・ねっとう
ランドロスに対しての打点として採用。大会中一回も打たなかったw
・じこさいせい
大会中げべぼさんとの試合しか打たなかったので、ここはれいとうビームなどに変えてもよいと思った
まもる
必須技
選出方法
その時の感覚ですw
ただグロスだけは初手に置いてました。
SDテキスト
Tapu Koko @ Focus Sash
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Volt Switch
- Protect
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 116 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Ice Punch
- Stomping Tantrum
- Protect
Nihilego @ Wiki Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 156 HP / 252 Def / 100 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Sludge Bomb
- Power Gem
- Trick Room
- Protect
Tapu Bulu @ Figy Berry
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Atk / 4 Def / 156 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Whirlwind
- Protect
Incineroar @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 36 Atk / 4 Def / 132 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- U-turn
Gastrodon @ Groundium Z
Ability: Storm Drain
Level: 50
EVs: 188 HP / 68 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Earth Power
- Scald
- Recover
- Protect
感想
割と本気な話でこの構築の並びが決まったのは全国大会の2日前です。シニアで優勝した時もそうでしたw(あの時はチームを貰いましたが。。。)
今回は自作の構築でここまで行けたので自信がつきました。
best4が取れて良かったです。
準決勝では強気に動かしすぎた感ありますね。
でも、全く後悔してません。世界大会も頑張りまーす。
オンライン予選抜け記事はこちら
【ポケモンVGC2018 5月JCS予選 USUM ダブルバトル】 64位抜けレート1724 キヨシロウ式レヒレグロス Pokemon JAPAN CHAMPIONSHIP
初めましてジェラールことキヨシロウです。
今回はJCS2018にて使用した構築を紹介したいと思います。
最終レートは1724で順位は64位のギリ抜けでしたw
構築経緯
3月のINCにて、諸事情が重なり最終日の日曜日夜22時頃からしか試合ができませんでした。
そのときレヒレグロスを初めて使いました。とてつもない勝率で1700に乗れたので非常に構築パワーがあり安定性の高い構築だと改めて実感しました。しかし、その日は疲れていたので試合をしながら寝落ちし、気づいたら朝でしたwwそのため、PJCS出場権を獲得することはできませんでした。あの日はガチで萎えました。しかしそれと同時に自信がつきました。次の予選は楽勝だなこの時、思いました。
そこから環境に合わせ個体をちょこちょこいじり、キヨシロウスペシャルへ進化しました!
@forteVGC こと僕をシドニーに行ったとき泊めてくれたフォルテ氏に構築を台湾大会?で試運転してもらい押しミスがなければ勝ってたとか言ってたので、お、勝てるなと思い今回JCSで使うと決定しました。
その調整をするに当たって一番の架け橋になってくれたのはPokemonShowdownを通して知り合った、@switchhosii の助言をたくさん受け、この形になりました。にぽけVGC君にはガチで感謝してます。ありがとう!!
個体解説
メタグロス
性格:ようき
実数値:175-166-171-112-145-174
努力値:156-4-4-0-116-228
特性:クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メタグロスナイト
技構成:アイアンヘッド/れいとうパンチ/じだんだ/ バレットパンチ
構築の都合上ミラーを意識し、サンダーより遅いグロスは弱いと思うので速いグロスを使用。(最速サンダーとは当たったことないが、自分が使っているため怖くて速くした)ついでに必要な分Sをふった
耐久面はコケコのフィールドデンキZ乱数耐え。
乱数だと安定しないと思われるが、必要なSを費やした結果このような形となった。
バンギラス
性格:ようき
実数値:197-195-170-103-140-135
努力値:172-84-0-0-0-252
特性:すなおこし→すなおこし
持ち物:バンギラスナイト
一番の戦犯。雨パ、晴パ対策で入れたもののガンメタされすぎてて試合を落としそうになることが多発。ここの枠は絶対変えるべき
カプ・レヒレ
性格:ひかえめ
実数値:151-72-136-155-151-137
努力値:44-0-4-204-4-252
特性:ミストメイカー
持ち物:ミズZ
技構成:ムーンフォース/だくりゅう/めいそう/まもる
C:最低限の火力を出すために204
S: レヒレミラーで絶対Sが勝てないと弱いと思い速くした。速くしているうちに準速になっていたww
H,B,D:残り
ミズZを打つレヒレ速くなければ弱いと、にぽけ君に助言されたので準速。
準速レヒレは優秀すぎる。一度使ってみてほしい
サンダー
性格:おくびょう
実数値:167-85-106-175-111-167
努力値:60-0-12-180-4-252
特性:プレッシャー
持ち物:いのちの玉
技構成:10まんボルト/ねっぷう/おいかぜ/まもる
木の実じゃないサンダーは賢者じゃねと沢山の人に言われたが、玉サンダーを使用してからグロスサンダーミラーで負けたことは一回もないので、俺は圧倒的玉サンダーを推奨する。
玉じゃなければ間違いなく負けていた試合が何度もあったため、今回のMVPと言っても過言ではない。
欠点としては雨パがめちゃくちゃ重くなってしまうこと。
バンギの枠を変更したらもしかしたら最強の構築に化けるかも
ガオガエン
性格:いじっぱり
実数値:200-155-111-90-128-91
努力値:236-36-4-0-148-84
特性:いかく
持ち物:フィラのみ
この構築なんか厳しいなと思ったら選出した。
構築上ミミッキュカビゴンには勝てないと思っているので吠えるを採用
まじで強かった。
ランドロス
性格:ひかえめ
実数値:165-148-110-172-100-143
努力値:4-0-0-252-0-252
特性:いかく
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:だいちのちから/ヘドロ爆弾/めざめるパワー(氷)/とんぼ返り
皆使ってるやつ。強かったな
くさむすびはヒラメキで入れたけどトドンにクソダメージだったからめざパで良かった
選出方法
vsグロスコケコポリ2シズクモ
選出:バンギ、ランド、ガエン、レヒレ
ポリゴン2が初手多いなら
@ガオガエン/バンギ/ガエン/レヒレ
vs雨パ
選出:レヒレ/ランド/バンギ/サンダー
初手両方バックから
vsゲンガエン
選出:グロス、ランド、ガオガエン、レヒレ
・ゲンガエンならゲンガ集中
・ゲンジャラならジャラ集中
vsリザバンギ
選出:ガオガエン、レヒレ、バンギ、ランド
・ねこ瞑想
・まもるランド
・まもるドライブ など
・ツルギでてきてもレヒレを動かして勝つ
初手レヒレランド下げもあり
vsメララキ
選出:レヒレ、グロス、ガエン、バンギ
・だくりゅうアイへ
・バレパン
しねんおずつきを使うときは勝てないw吠える上手く使ってワンチャン
vs対イーブイエンペ
・ほえるあるから勝ち
vsエルテラ
選出:ランド、サンダー、バンギ、なんか
・だいち追い風
vsトリトドンテテフグロス
@グロス、サンダー、レヒレ、ガエン
・瞑想ムンフォとはたきをトドンにあてることを意識する
vs対メガリザ
初手にランド裏にバンギ
・ツルギ入りでスイッチじゃないならサンダー出すトリルありならださない
vsライボレヒレ
選出
@ランド、グロス、ガエン、レヒレ
@ランド、レヒレ、ガエン、グロス
どっちか選択
vsメガマンダ
選出
グロス、レヒレ、ランド、ガエン
・ミロカロスがいないなら初手にランドだしたい
vsガルーラ
@ダブル威嚇とレヒレグロスが多い
・おいかぜいるなら初手サンダー
・ガモスがめちゃくちゃ重そうならバンギ出す
vsリザX
ブルルレヒレがいるとリザXである
@レヒレ、サンダー、ランド、グロスorバンギ
vsサナガエン
サンダー入りなら@グロス、サンダー、レヒレ、ガエン
そうじゃなければ@グロス、ランド、レヒレ、ガエン
vs対クチート
あんま考えてない
@ランドガエンレヒレ♯1
♯1:雨ならバンギ違うならグロス
SDテキスト
Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 204 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
Zapdos @ Life Orb
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Heat Wave
- Tailwind
- Detect
Tyranitar-Mega @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 172 HP / 84 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Crunch
- Dragon Dance
- Protect
Incineroar @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 44 Atk / 4 Def / 140 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- Roar
Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 116 SpD / 228 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Ice Punch
- Stomping Tantrum
- Bullet Punch
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Earth Power
- Sludge Bomb
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
JCSを終えて
マジで抜けててくれ。頼む。。。。。。。。。。。
全国大会の調整手伝ってくれる人募集
ps:と思っていたら予選抜けて全国3位でした!
連絡先
Mail:araikiyoshirou@yahoo.co.jp